游戏开发行业里的创业型游戏开发公司,是最早感应到游戏开发行业出现巨大变化的第一根“稻草”。近日前腾讯员工、游戏开发公司法兰互动创始人甘来疑因创业压力过大选择跳楼身亡,这一噩耗在游戏开发圈内迅速传开。据报道专注手机游戏开发的法兰互动曾获得4轮融资,但今年2月公司进入破产清算流程。这名游戏创业者之死,或多或少透视出眼下游戏开发行业的困境:用户红利消失,市场增长见顶。
这种情况在国内游戏开发行业的历史上并不常见,手游时代的鼎盛时期,每一个行业节点上游戏开发公司总能找到办法扩大市场的蛋糕。然而当下一系列的不确定因素正影响着游戏开发行业的未来,尤其是监管层面日趋严格,买流量、换皮游戏赚快钱的好日子已经一去不返,国内的游戏开发行业终于到了精细化运营的阶段—粗制滥造的游戏将被市场淘汰,游戏产业将进入精品阶段。这不仅要求游戏开发公司在研发上要有IP思维,同时还需要具备新的流量运营思维,即向特定用户分发特定品类的游戏。
在过去很长一段时间里,游戏开发市场是一个需求大于供给的状态,诸如盛大、巨人等老牌游戏开发公司通过代理游戏就能获取大批的玩家。智能手机全面普及后,游戏开发行业开始进入手游时期,玩家不再局限于电脑上,这一用户红利成为过去5年国内游戏开发市场增长的主要动力。虽然手游人口红利已经过去,但在服务和体验上还有很大的提升。
2018年是游戏开发行业的三荒年”的观点,这“三荒”分别是产品荒、流量荒、用户荒。今年一款新游戏上线后,获取用户的难度比以往任何一年都要大。增量市场在萎缩,新用户优先选择的可能是短视频等新的娱乐方式。除了人口红利消失,监管层面的压力也不容忽视。从去年《王者荣耀》遭到央媒点名批评后,游戏开发行业呈现出明显的收紧态势—先是今年开始棋牌类特别是德州扑克游戏遭遇大整顿,随后是国产游戏备案入口关闭,游戏开发公司的新品上线被无限期拖延,这导致不少游戏开发公司下调盈利预期,甚至部分收购的游戏开发公司因此无法完成业绩承诺,面临大规模商誉“踩雷”。
虽然近两年游戏开发市场的增速在放缓,但不少游戏开发公司也在挑战中看到机遇,例如二次元和女性向等细分品类的爆发,以及海外市场的增长前景。海外市场布局,从手游时代开始越来越多的游戏开发公司已经意识到这是一片行业洼地,不管是东南亚还是欧美市场,中国的游戏产品正以各种各样的形态出现在当地玩家的手机里,特别是SLG品类一直是欧美市场的主力品类,国内的游戏开发公司已经在这一品类上吃透游戏规律,综合实力不亚于国际游戏开发公司。实际上从游戏开发市场规模来看,中国早已从2016年起就取代美国,成为全球最大的游戏消费市场,高度的行业竞争让大量的游戏开发公司得到了磨练,无论是研发还是发行,腾讯、网易为首的中国游戏开发公司已经有实力进入到国际舞台上较量。
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