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微信小程序游戏接入,逐步变重的小程序是否在淡化轻应用的本质?
作者:西安网站建设 | 转载 来源:西安太子乐有哪些系列公司 | 时间:2018年3月22日| 点击:0次 | 【评论】

微信小程序游戏跳一跳甚是火爆,而一年前微信团队还信誓旦旦的宣称小程序不做游戏。当然食言这事谁都干过,不过当 微信小程序打开了游戏界面之后,也就意味着小程序走到头了,不管怎样小程序已经背离了初心。这一年微信小程序一直都在折腾,提供的功能无所不有了,不断的调整能力,上线新应用,但依然只是宣传上火爆而已。如果说小程序还有救那只能是因为腾讯而已。对于大多数互联网应用上市即决定成败,即便腾讯用了所有力量力推也很难。

小程序开发

小程序的本来设计是,用完即走,简单明快,这样才能更多的涉及全社会,而不是沉湎于个别热点之上。腾讯的能力主要体现在线上,只要是纯线上的业务发展就会很好,反之就会折戟。要想改变这个状态,就需要新的抓手,基于微信和二维码,小程序有可能成为线上线下的连接器,这对腾讯是最重要的。虽然本身叫“小程序”,但其实是腾讯在把应用做重。微信本身是以轻应用起家并占领手机客户端的,所以,过重始终是微信管理团队的担忧。不过,随着流量富裕时代到来,重应用不再是问题,而且,这几年移动互联网发展证明,靠拉规模做范围然后寻找商业模式的互联网方式在移动端都不成功,只有把应用做重,在应用中设计付费才是出路,微信也必须走这条路。

初次听到小程序之时,很多人把小程序与操作系统相提并论。但是微信小程序严格意义上不能称之为一款单独的产品,只能说是微信产品上的"插件"。人们对不同产品的定位,往往背后或多或少参合了自己的利益考量。订阅号自媒体类运营者,希望小程序能带来流量第二春;服务号企业运营者,希望小程序能改善服务号内嵌网页的体验。小程序并非是利用微信流量,只是利用微信的装机量,还要承担为微信拉流量的任务。很多人都只是看到了微信流量大,却忽视了微信流量垃圾流量占多数,微信的单位流量变现价值极低,从微信电话本开始,微信一直在找提高流量价值的出路,有成功也有失败,总体看,不理想。

小程序开发

毫无疑问,微信小程序本身的技术门槛其实并不太高,这也是技术圈大家公认的事实。如果仅仅站在微信小程序技术本身的角度来看待技术难度,就会得出错误的结论,因为能够让小程序运转,离不开后端系统的支撑。线下场景中的技术难度,正是来自于线下具体业务与线上后端技术之间的衔接。线上思维的开发人员,往往不太理解线下商家的需求。打造一款适合线下商家使用的后端系统,需要多年的线下与线上摸索。

后端系统的技术问题,往往是很多线下商户主体们对微信小程序望洋兴叹的原因。现在很多的服务号,其实独有其表,没能真真理解微信服务号官方的开放能力,背后无非就是小商家们根本没有开发能力,只能移花接木般的使用一些第三方的服务号接入功能,不能深度结合自身业务需求。如果这个问题不能得到有效解决,那么微信小程序的前景还是得打上一个问号。

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如何破解线下场景的参与者们技术实力底下的困局,微信团队应该更多考虑让线上的互联网团队去帮助线下的商家完成这一切,而不是让线下的商家主动寻找技术资源来接入微信小程序。微信团队对小程序线下场景的定位,很大一部分原因来自于以往的H5营销泛滥,不像让小程序重蹈覆辙。从技术角度与开放能力方面看,小程序的限制过于严格,很多创意不能得以发挥。其实,小程序如果能适当考虑线上场景,那么小程序将能有效治理H5营销泛滥的问题。不同于H5的后置举报机制,微信小程序是前置审核与后置举报的管控机制,这样能有效减少营销泛滥的做法。

目前对于很多微信 小程序开发者与企业来讲,现在仍然对小程序处于一种观望,观望的背后是小程序是否能带来预期的流量。从通信视角看,微信这种应用轻、用户端重就是管道化,微信让运营商管道化了,然后微信自己也管道化了,这是腾讯最不愿意看到的。微信既不敢也没有能力让客户端变轻,自己主动加重又怕成为最后一根稻草,所以小程序采取了很多主动轻量级的措施,这是在试错,如果可以承受,小程序会逐步变重,否则就会淡化退出。

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【全文完】
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